Sistema de Supercomputador Biológico NovelCAPÍTULO 1150 - Poderes de Fusão 2
Capítulo 11501150 Unindo Poderes (2)
Nota do Autor: Este capítulo faz parte de um capítulo maior dividido para gerenciar a contagem de palavras e tornar o capítulo menos dispendioso. A maior parte são descrições de poder, pelas quais peço desculpas. Sinta-se à vontade para pular se desejar, mas esteja ciente de que ele inclui parte da cena anterior.
Havia alguns outros poderes que ele estava pensando em unir.
O poder de Reestruturação Molecular que ele obteve de Restro o interessava particularmente. Sua capacidade de alterar a matéria poderia se combinar bem com vários outros poderes, mas qual combinação renderia o resultado mais útil?
<Eu poderia combiná-lo com os poderes elementais para obter algo que eu pudesse usar como Restro e Terra fizeram, usando o estado de fluxo livre da água com pedras, a constituição etérea do fogo com gelo... Mas eu também poderia combiná-lo com Mestre das Plantas.>
Erik parou novamente.
<Eu poderia ser capaz de tornar as plantas mais resistentes e mortais. Eu poderia ser capaz de criar abrigos feitos de metal sólido em vez de apenas plantas. O problema é que eu também poderia obter algo totalmente não relacionado.>
Mas se o sistema fizesse a fusão considerando Mestre das Plantas como o poder principal, então deveria funcionar como com Auto Cura e Toque Curativo. <Esta é uma ideia muito boa. Vamos colocá-la na lista de coisas para fundir.>
A última coisa que Erik queria fundir era o poder de Monica, Vontade do Mestre dos Fantoches. Era só que Erik estava pensando em dar aos clones. Se ele fizesse isso, eles poderiam realmente criar seus próprios exércitos pessoais, mas ele perderia a capacidade de fazê-los sozinho. Não que ele precisasse; ele já tinha os Demônios Quiméricos. Era só que exigia tempo para consegui-los, enquanto o poder de Monica parecia ser muito mais rápido em fazer isso. No entanto, os benefícios de dar isso aos clones eram muito maiores do que ele ter pessoalmente, porque ele era um, mas os clones eram muitos, e se todos eles tivessem a habilidade, ele poderia ser capaz de criar vastos exércitos com muito menos mana, já que o consumo seria redistribuído entre os clones. Eles seriam capazes de formar equipes mesmo quando estivessem em missões solo e, ao obter os fantoches certos, eles poderiam ser capazes de usar poderes poderosos de cristais cerebrais sem que ele realmente tivesse que dá-los.
<Está decidido então...>
Ele tomou sua decisão.
'A fusão elemental é clara o suficiente.'
Houve uma pequena pausa.
'O mesmo para as combinações defensivas e de cura, Mestre das Plantas e o poder de Monica. Mas o resto...' Ele parou, considerando as possibilidades que tinha disponíveis.
Depois de algum tempo considerando o que fazer, Erik decidiu manter o resto de seus poderes como estavam. Essas habilidades eram a base para seu poder de combate atual, e mudá-las poderia causar resultados catastróficos.
<Sistema, você pode analisar os resultados potenciais da fusão?>
[Eu posso calcular probabilidades com base nas semelhanças de poder e padrões conhecidos, como eu disse, mas os resultados exatos não podem ser previstos com total precisão. Embora eu tenha quase certeza de que seremos capazes de obter o que você quer.]
Erik se recostou, ponderando suas opções um pouco mais. Cada decisão precisava ser calculada, cada risco avaliado. A fusão não foi exceção.
<Então vamos fazer isso…> [100000 pontos de DNA necessários para a fusão. Confirme para prosseguir.]
<Confirmar.>
[Procedimento de fusão instantânea iniciado.]
[Procedimento de fusão concluído.]
[Novos Poderes obtidos.]
<Mostre-me a lista de poderes.> —Status Parcial—
[Poderes do Hospedeiro] DEMÔNIO QUIMÉRICO: Classificação Aα3X
(Permite criar clones do usuário. Estes têm as mesmas estatísticas do usuário de quando foram criados. Eles também possuem muitos cristais cerebrais e tantos poderes quanto têm. Cada cristal cerebral tem um tamanho que depende da quantidade de ligações neurais que os clones desenvolvem para cada poder de cristal cerebral. A classificação inicial é E. A quantidade de ligações neurais para cada poder de cristal cerebral é infinita, mas sua complexidade é cem vezes maior do que a dos humanos, o que significa que o tempo e o esforço gastos para fazer uma ligação neural é cem vezes maior do que o exigido por um humano. Os clones são permanentes, mas para fazê-los, mana é necessário. Os clones nascem de ovos, que levam duas semanas para eclodir. Depois disso, um mês e meio é necessário para que os clones atinjam a maturidade. Lembre-se de que os tempos de eclosão e maturidade dependem da quantidade de ligações neurais. Os clones têm as mesmas memórias do usuário até que ele os crie.)
INSTABILIDADE: Classificação Aλ2B (Permite mexer com as emoções do alvo circundante e ler suas mentes.)
Véu Fantasma: Classificação Aθ2A (Invisibilidade Ilusória: O usuário pode se tornar invisível enquanto projeta simultaneamente uma ilusão de si mesmo ou de outro objeto em um local diferente. Manto Holográfico: O usuário pode criar até 20 ilusões realistas que incluem mimetismo ambiental, tornando difícil distinguir entre realidade e ilusão. Camuflagem Dinâmica: A invisibilidade do usuário se adapta dinamicamente ao ambiente, tornando-o difícil de detectar enquanto também é capaz de projetar pistas visuais e auditivas enganosas. Furtividade Aprimorada: O usuário e suas ilusões podem se mover sem criar ondulações visuais, garantindo uma mistura perfeita com o ambiente.)
Andarilho da Besta: Classificação Aθ1B (O usuário pode se transformar em animais.)
Telecinese: Classificação Aσ1A (O usuário pode levantar objetos no ar, usando-os para fins de ataque e defesa. O consumo de mana aumenta com o peso do objeto e a velocidade com que ele é movido.)
Vontade da Hidra: Classificação Aσ1X
(A hidra ganha uma nova cabeça cada vez que uma é cortada, e sua mente se divide, tornando-se mais poderosa. Ao concentrar sua vontade, você pode dividir sua consciência, criando novos centros cognitivos que funcionam em paralelo. A cada divisão, sua proeza mental cresce, melhorando sua capacidade de perceber, analisar e manipular o mundo ao seu redor. Tenha cuidado, porque muitas cabeças podem levar à perda de si mesmo. Cada mente pensa independentemente, como se fossem múltiplas personalidades. O poder aumenta a capacidade de pensar. Quanto mais cérebros o usuário tiver, maior será essa capacidade.)
Congelamento do Tempo: Classificação Aσ1A
(Permite que o usuário diminua ou congele o tempo. A quantidade de mana usada afeta o quanto o tempo é desacelerado e por quanto tempo. Parar o tempo requer quantidades astronômicas de mana.)
Dobra: Classificação Aσ1A (Permite que o usuário altere distâncias, dobre objetos ou mude de local dentro de um alcance que depende da mana usada. Quanto menor a distância, menor o objeto e menor o consumo de mana.)
Arquiteto Verdejante: Classificação Aσ1X (Arquiteto Verdejante aprimora o controle do Mestre das Plantas sobre a flora. Além de permitir controlar plantas e fazê-las crescer, também tem a capacidade de adicionar a capacidade de reforçar criações botânicas com várias propriedades, como força semelhante à do metal ou resiliência flexível. Pode transformar plantas em fogo ou água. O limite depende do usuário. Este poder permite a construção de defesas e armas baseadas em plantas que são altamente duráveis, adaptáveis e capazes de resistir a forças. Ele fornece aplicações versáteis e pode ser usado para vários fins. As plantas podem mudar a estrutura molecular do que tocam, com base na vontade do usuário.)
Toque Rejuvenescedor: Classificação Aσ1A
(Versão aprimorada de Toque Curativo, fortalecida para alcançar as mesmas habilidades de Auto Cura. Não depende de sangue, mas seu consumo de mana é menor que Auto Cura. Permite regenerar membros e pode curar a maioria das feridas. O alvo também pode ser curado passivamente usando quantidades fixas de mana, mas a cura feita depende da mana usada. A cura direta é sugerida.)
Torre Baluarte: Classificação Aσ1A
(Permite que o usuário gere e manipule uma armadura adaptativa diretamente em seu corpo. A armadura pode mudar de forma e material para responder a diferentes ameaças, fornecendo capacidades ofensivas e defensivas. A armadura não precisa ser conjurada em sua totalidade, e energia de força pode ser usada. As habilidades defensivas são maiores do que Baluarte de Força, mas mais fracas do que Aegis Morfo com a mesma quantidade de mana usada. Habilidades Existentes: Armadura de Força Integrada: O usuário ganha um exoesqueleto que fornece proteção física e a capacidade de gerar poderosos campos de força. Armadura de Onda de Choque: A armadura pode emitir ondas de choque de força para repelir atacantes ou desferir golpes. Blindagem Dinâmica: Os escudos de força podem se adaptar a várias ameaças e fornecer defesa em camadas. Força e Agilidade Aprimoradas: A armadura aumenta as capacidades físicas do usuário.)
Lorde Elemental: Classificação Aσ1X
(Domínio Elemental: O usuário pode controlar os elementos fogo, vento, terra, água e relâmpago, seja separadamente ou em combinação, e gerá-los. Construtos: O usuário pode criar construtos sólidos e armas a partir de uma mistura dos elementos (ou seja, lâminas de vento, lanças de gelo, espadas de fogo.). Controle de Temperatura: O usuário pode manipular a temperatura para criar áreas de calor ou frio intenso, tornando possível criar gelo ou lava.)
—Fim do Status—
<Caramba…>
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