Sistema de Supercomputador Biológico NovelCAPÍTULO 544 - Dois Meses
Capítulo 544A vida de Erik tornou-se cada vez mais caótica nos dois meses seguintes. Com o passar dos dias, as dificuldades que encontrou em termos de seu desenvolvimento profissional e pessoal o transformaram.
Sua promoção para o nível 'Buscador' na guilda de mercenários foi sua conquista mais notável durante este período. Não era simplesmente um título; ele havia conquistado o posto de Buscador demonstrando sua proeza e permanecendo na vanguarda da profissão e da patente em que trabalhava.
Por causa de sua promoção, ele pôde assumir trabalhos que, até então, estavam além de seu alcance. Caçadas mais difíceis e perigosas de Thaids, com classificações semelhantes à patente ξ1, agora estavam disponíveis para ele.
Ele agora podia participar dessas caçadas. Como possuía uma vasta rede de links neurais, Erik podia realizar essas caçadas com facilidade, pois era muito mais poderoso do que os monstros que ia caçar.
No entanto, essa promoção de status foi apenas um dos sinais do desenvolvimento de Erik durante esse período.
Ele também se tornou cada vez mais independente. Seu poder interior, além de sua proeza física, passou por uma enorme metamorfose ao mesmo tempo.
Erik efetivamente desenvolveu três links neurais adicionais para seu poder de Mestre das Plantas durante os dois meses.
Cada link constituiu um avanço qualitativamente diferente em suas habilidades. Os links aceleraram o ritmo com que ele podia evocar plantas do próprio chão sob seus pés.
Com um mero pensamento, as plantas agora brotavam, tecendo e disparando de acordo com sua vontade. Eles também reforçaram a vitalidade dessas plantas.
Elas pareciam ter mais vigor, força e resiliência do que no passado, o que refletia a energia do espírito de seu mestre.
Tudo isso lhe proporcionou um maior grau de controle sobre seu arsenal de armas baseadas em plantas. Era quase como se as plantas fossem uma extensão de sua essência; elas respondiam mais fluidamente aos seus pensamentos e sentimentos. Essa sincronia era profunda, criando um vínculo incomparável entre o homem e a natureza.
Além disso, o impacto cumulativo desses links neurais resultou em uma redução significativa na quantidade de mana que Erik precisava usar para ativar seu poder.
Isso significava que ele podia usar suas habilidades por longos períodos, o que o possibilitava participar de conflitos extensos sem se preocupar em esgotar seus suprimentos de energia.
Erik podia sentir-se amadurecendo e tornando-se um oponente formidável a cada dia. Por causa de sua ascensão meteórica, as ruas da cidade estavam cheias de rumores sobre sua bravura, e muitas pessoas olhavam maravilhadas enquanto ele caminhava pela rua, escondendo sua identidade atrás de uma máscara.
A última coisa que ele adquiriu nesses dois meses foi uma Flyssa totalmente nova, que ele podia usar sem se preocupar com Frant descobrindo.
O esplendor da espada não podia ser negado, especialmente quando comparado com as outras lâminas mais mundanas.
A liga Prenstal lisa deu à Flyssa um brilho prateado brilhante que enganava o olho; dependendo de como a luz a atingia, a cor mudava gradualmente, fazendo a lâmina parecer quase viva. Isso criou a impressão de que a Flyssa estava viva.
O design complexo do cabo da Flyssa a tornava igualmente notável quanto a própria lâmina, se não mais, devido ao material de que era feito, minério Prenstal.
Uma treliça de vinhas requintadas e entrelaçadas envolvia o cabo da espada. Essas vinhas foram tão delicadamente modeladas que pareciam ter sido feitas por um joalheiro profissional em vez de um ferreiro.
O pomo era uma obra de arte independente por si só. Foi modelado como um pássaro régio, talvez uma fênix ou uma águia, com asas estendidas que graciosamente se envolviam para abraçar o cabo da lâmina.
O nível de artesanato era tal que cada pena do pássaro era discernível; cada uma capturava a luz e brilhava de sua maneira distinta, conferindo à arma uma personalidade elegante e incomparável.
Erik e os outros membros do grupo Thorne estavam voltando de uma caçada produtiva de Thaid. Erik aceitou uma missão para caçar o perigoso Erendus, que pertencia a uma raça taurina de thaids famosa por ter cabeças com chifres e revestimento banhado em seus corpos.
Caçar dois teria sido um desafio para qualquer grupo na patente de Buscador, mas Erik não estava preocupado. Na verdade, eles não tinham a experiência que proporcionavam ao jovem, o que significa que eram muito mais fracos do que ele.
Enquanto o grupo dirigia em direção à cidade, seu carro ficando cada vez mais pesado sob o peso de transportar seu prêmio, havia um senso distinto de prazer e admiração no ar.
O caminhão cambaleava pelo terreno acidentado da floresta enquanto às vezes sacudia, demonstrando o peso dos corpos de Erendu que carregava.
"Cinco Erendu, Erik", disse Thorne. "Mesmo caçadores experientes teriam medo de enfrentar esse número. Você foi além das expectativas."
Elara deu um sorriso. "Nesse ritmo, Erik, você pode se tornar uma lenda local. Além disso, essas criaturas trarão muito dinheiro para você e para nós."
Faelan riu e passou a mão pelos cabelos castanhos enquanto o fazia. "Já participei de muitas caçadas, mas esta foi diferente. Erik, você é inteligente. Foi um prazer lutar com você. Quando Thorne disse que você caçaria Erendus sozinho, eu não acreditei nele. Mas vendo você lá fora, Erik, eu não apostaria contra você, mesmo que você dissesse que estava indo atrás de dez deles!"
Thorne, que estava dirigindo, riu alto, e o som reverberou pelo carro. "Já transportei muitas criaturas no meu tempo, mas este transporte é especial."
Erik se recostou, mas sua máscara dificultava saber como ele se sentia. "Agradeço a confiança de todos. Esses Erendus certamente renderão um bom preço."
Enquanto retornavam, eles continuaram conversando, e a paisagem à frente prometia a facilidade da sociedade. O carro estava cheio de histórias sobre caçadas passadas, perigos e risadas, o que aproximou o grupo.
STATUS DE ERIK:
[Informações do Anfitrião]
NOME: Erik Romano
IDADE: 17
NÍVEL DE PODER: 247
NÍVEL DO SISTEMA: 34
EXPERIÊNCIA: 33577/48400
PONTOS DE DNA: 20950
SAÚDE: 2240/2240
MANA: 2170/2170
[Atributos]
FORÇA: 123
INTELIGÊNCIA: 160
DESTREZA: 103
ENERGIA: 107
Pontos de Atributos disponíveis: 0
[Poderes]
[Poderes de Supercomputador Biológico]
• Manipulação de Cristal Cerebral
• Extração de Poder de Cristal Cerebral
(Permite a absorção do cristal cerebral, tornando o hospedeiro capaz de adquirir o poder contido nele. Aviso: o DNA deve ser alterado para permitir que o corpo use o poder. Veja Extração de DNA.)
• Fusão de Poder de Cristal Cerebral
(Permite fundir dois poderes, dando origem a um novo. Requer a fusão do DNA para funcionar.)
• Análise de Poder de Cristal Cerebral
(Permite analisar o cristal cerebral alvo sem a necessidade de conhecer a criatura.)
• (BLOQUEADO)
• Fortalecimento de Poder de Cristal Cerebral
(Permite ganhar os pontos de atributo de energia)
• (BLOQUEADO)
• Manipulação de DNA Extração de DNA
(Permite a absorção de DNA estranho, permitindo que o hospedeiro o replique dentro de seu próprio corpo. Aviso: alterar o DNA é um processo lento e requer novos poderes de cristal cerebral.)
• Fusão de DNA
(Permite fundir dois DNAs, dando origem a um novo. Necessário para acomodar poderes fundidos.)
• Análise de DNA
(Permite analisar o DNA do inimigo à distância para uma melhor compreensão das estatísticas do alvo.)
• (BLOQUEADO)
• Fortalecimento de DNA
(Permite ganhar os pontos de atributo de Força, Inteligência e Destreza)
• (BLOQUEADO)
• Análise
(Fornece ao hospedeiro informações sobre seus arredores, plantas, criaturas e minérios.)
• Injetor de Informações Cerebrais
(Permite a injeção de informações diretamente no cérebro. Baseado no toque)
• Manipulação de Dispositivos
(Permite que o Hospedeiro manipule dispositivos elétricos e movidos a mana. Baseado no toque)
[Poderes do Hospedeiro]
• DARDOS DE MANA VENENOSA D σ 3 CLASSIFICAÇÃO D
(Conjura dardos de mana venenosos cuja letalidade depende da mana injetada)
• TRANSFORMAÇÃO ANIMAL D σ 3 CLASSIFICAÇÃO E
(Transforma o corpo no de animais. Os animais devem ser absorvidos para desbloquear sua transformação.)
• MORDIDA DE LOBO ASTRAL VENENOSA D σ 2 CLASSIFICAÇÃO D
(Conjura uma projeção astral, mas sólida, da cabeça de um Leylarhad cujo único objetivo é morder qualquer alvo que o hospedeiro esteja mirando. Seus dentes têm um elemento venenoso cuja toxicidade depende da mana usada. Observação: o alvo deve estar próximo à projeção)
• MANIPULAÇÃO DE FORÇA D ξ 1 CLASSIFICAÇÃO B
(Manipula uma força movida a mana para produzir ondas de choque poderosas que podem mudar em intensidade, raio, velocidade e poder. Também é possível usar o poder de forma diferente para gerar escudos de força.)
• VONTADES PARALELAS D ξ 1 CLASSIFICAÇÃO C
(Permite que o usuário aumente passivamente a Inteligência com base no número de links neurais. Também permite a construção de um cérebro de mana que permite pensamentos independentes e pode ser usado para múltiplos propósitos)
• ESPADA DE GELO D σ 1 CLASSIFICAÇÃO E
(Permite a criação de uma poderosa lâmina de gelo, mas precisa de uma arma real para ser usada como base)
• FORTALECEDOR DE FORÇA D ρ 2 CLASSIFICAÇÃO D
(Dependendo da quantidade de mana usada, a quantidade de força aumenta)
• MESTRE DAS PLANTAS D ρ 3 CLASSIFICAÇÃO B
(Permite crescer e controlar organismos à base de plantas. O uso depende da planta e da vontade do usuário.)
• VÉU DE CAMALEÃO D σ 3 CLASSIFICAÇÃO C
(Permite tornar-se totalmente transparente e projetar o que está atrás de você, tornando quase impossível ser visto. O usuário pode se mover enquanto usa este poder de Cristal Cerebral. No entanto, observe que as ondulações na luz que o poder cria ao se mover diminuem as habilidades de ocultação do poder, aumentando a chance de ser visto.)
• RUGIDO BESTIAL D σ 2 CLASSIFICAÇÃO C
(Permite emitir um rugido que pode incutir medo nas criaturas ao redor. Afeta todos, exceto o usuário.)
• ARMADURA BIOMÂNTICA D ρ 2 CLASSIFICAÇÃO B
(Este poder permite que o usuário envolva qualquer objeto ou parte do corpo em uma camada metálica infundida com mana, aumentando sua durabilidade e afiando suas bordas para aumentar a capacidade de corte. A força do efeito depende da quantidade de mana usada.)
• APRIMORAMENTO DE BORDA METÁLICA D ρ 2 CLASSIFICAÇÃO B
(Este poder permite que o usuário altere seu esqueleto para criar estruturas externas, como espinhos ou revestimento, e se envolva em um exoesqueleto de energia protetora derivado de sua própria mana.)
[Habilidades]
• Estilo de combate corpo a corpo Kyokar (AVANÇADO)
(Um estilo de luta militar desenvolvido em Frant)
• Estilo da Cripta do Deserto (INTERMEDIÁRIO)
(Estilo de luta Flyssa desenvolvido pelo Mestre Nieminen)
• Estilo de espada de Etrium (BÁSICO)
(Estilo de espada básico desenvolvido em Etrium.)
Comentários do capítulo 544
Converse sobre este capítulo. Marque spoilers para proteger outros leitores.