Sistema de Supercomputador Biológico NovelCAPÍTULO 721 - Último dia
Capítulo 721Capítulo 721 Último dia
Quatro meses se passaram desde o encontro de Erik com os Terrapedes e os Asa de Vendaval.
O ovo que ele fez chocou, e um jovem clone que ele chamou de June nasceu. A criatura era como todas as outras. Corpo alongado pertencente a um humano com pele cinza escura, mas cabeça de verme com feições humanas. Claro, June, como qualquer outra criança, mostrava grande curiosidade sobre seus arredores.
Como todos os clones de Erik, ele tinha as memórias e metade das habilidades de seu criador, tornando-o excepcionalmente inteligente em comparação com outras espécies do planeta. No entanto, isso não satisfazia totalmente sua curiosidade sobre o mundo e a natureza da vida.
Para ele, as memórias se assemelhavam a fotos que ele via na TV. Sua utilidade era limitada a entender o mundo ao seu redor, manter conversas e aprender o comportamento adequado, mas ele permanecia infantil.
Erik não perdeu tempo em apresentar June ao sangue do Asa de Vendaval, desencadeando uma rápida transformação. Com a nova forma de June, eles caçaram Thaids aos milhares.
As caçadas foram frutíferas. Erik ganhou uma multidão de conexões neurais que aumentaram sua força.
Sua maior conquista, no entanto, foi atingir o nível 130 e elevar seu cristal cerebral para a classificação B na escala Ferebitz.
Embora esse nível de mana sozinho não fosse suficiente para enfrentar alguns oponentes em igualdade de condições, foi uma melhoria significativa.
Permitiu que Erik lutasse por períodos mais longos e lhe deu uma base mais forte para os poderes de seu cristal cerebral.
Além dessas conquistas, Erik também fundiu muitos de seus poderes de cristal cerebral. Ele sacrificou Telepatia, Gosma Solidificante, Aerocinese, Espada de Gelo, Trava de Alvo, Rugido Bestial, Mordida de Lobo Astral Venenosa e Dardos de Mana Venenosos. Em troca, ele ganhou Vento Glacial Sólido, Instabilidade e Lobo Astral.
Vento Glacial Sólido foi uma amálgama de três poderes distintos: Aerocinese, Espada de Gelo e Gosma Solidificante. Essa mistura deu a Erik a capacidade de forjar armas a partir de uma gosma endurecida, cada uma infundida com a essência gelada da geada e a força dinâmica do vento.
O componente de geada não apenas adicionou um aumento substancial à letalidade da arma, mas também introduziu um efeito de lentidão em seus ataques.
Essas armas carregadas de geada e fortalecidas pelo vento até permitiram que Erik atacasse à distância.
A Mordida de Lobo Astral Venenosa representou uma abordagem diferente. Criou a forma completa de um Leylarhad e resultou da fusão dos Dardos de Mana Venenosos de Logan e da Mordida de Lobo Astral.
Essa criatura espectral tinha os mesmos efeitos multifacetados do poder original de Logan e da Mordida de Lobo Astral Venenosa, mas com uma dimensão adicional de fisicalidade.
O Lobo Astral, em sua forma completa, não era apenas uma manifestação visual, mas uma entidade viva dependendo do mana de Erik. Era capaz de executar manobras complexas e seguir ordens.
Erik supôs que o sistema tirou a habilidade de ambos os poderes para materializar algo de mana para fazer o lobo. Foi por isso que o Lobo Astral era um ser completo, e não apenas uma cabeça, como na versão anterior.
Cada vez que o Lobo Astral mostrava suas presas, não era apenas dano físico que infligia. O veneno carregava múltiplos efeitos, espelhando a complexidade e versatilidade das habilidades de Logan. Podia induzir paralisia, sugar a força ou até mesmo distorcer a percepção da realidade da vítima, tornando-o letal mesmo quando o lobo não conseguia matar sua presa.
Durante esses meses, o Lobo Astral provou ser um aliado inestimável na batalha, complementando as próprias habilidades e estratégias de Erik. Ele lutou ao lado dele e de June sempre que havia uma luta terrestre para fazer que não pudesse ser resolvida voando.
Seus ataques coordenados provaram ser muito eficientes, deixando seus inimigos incapazes de revidar contra os três titãs.
Instabilidade, entre os poderes recém-adquiridos de Erik, era talvez o mais útil em batalha. Particularmente contra humanos.
Era um poder que mergulhava no reino da mente, sondando emoções e pensamentos. Não era uma força física como Vento Glacial Sólido ou o Lobo Astral, mas seu impacto era tão potente, se não mais.
Esse poder concedeu a Erik, entre outras coisas, a capacidade de manipular os estados emocionais daqueles ao seu redor.
Ele podia incitar o medo nos mais bravos dos guerreiros, semear a dúvida nas mentes mais confiantes ou induzir uma falsa coragem que levava os inimigos a ações imprudentes.
Erik o usou para impedir que monstros o atacassem quando ele não podia lidar com eles imediatamente. Ele o usou para empurrar monstros emboscadores para fora de seus esconderijos para uma caçada mais fácil.
Erik podia até sentir quando uma criatura estava por perto, dados seus sentimentos, instintos, pensamentos primais.
Ler mentes era outra faceta da Instabilidade. Não se tratava apenas de saber o que seus inimigos estavam pensando; tratava-se de entender suas estratégias, seus medos, suas forças e suas fraquezas.
Essa percepção permitiu que Erik antecipasse ataques, estivesse sempre um passo à frente, virando os planos de seus inimigos contra eles.
Mas talvez o uso mais eficaz da Instabilidade fosse sua capacidade de incutir medo paralisante em seus inimigos.
O medo podia fazer até mesmo o inimigo mais formidável hesitar, podia obscurecer o julgamento e retardar as reações.
Ao incutir esse medo, Erik podia impedir que seus inimigos atacassem, dando-lhe a vantagem em qualquer confronto.
Esses novos poderes simplificaram muito suas caçadas. Com Vento Glacial Sólido, ele podia derrubar sua presa à distância ou enfrentá-la em combate corpo a corpo com suas armas imbuidas de geada.
O Lobo Astral era uma excelente distração e podia causar danos significativos por conta própria. E com Instabilidade, ele podia controlar o fluxo da batalha, manipulando as emoções de seus inimigos e lendo suas intenções.
Quatro meses de caça implacável trouxeram muitas mudanças em Erik. Ele estava mais forte agora, mais capaz.
Seus poderes eram mais refinados e suas aplicações mais variadas. Ele tinha percorrido um longo caminho desde seu encontro com os Asa de Vendaval, e ele estava ansioso para ver o quão mais longe ele poderia ir.
Os esforços de Erik durante esses meses se estenderam além de sua busca por poder. Ele dedicou muito esforço para rastrear o Thaid responsável por destruir o avião de carga alguns meses antes.
Apesar de sua busca por todo o Deserto Branco, a criatura permaneceu um fantasma, não deixando rastros para trás.
As chances de sua migração para as montanhas surgiram na mente de Erik. No entanto, tal terreno era o domínio dos wyverns, e a presença do Thaid lá provavelmente provocaria um confronto brutal que acabaria mudando a paisagem. No entanto, não havia sinais de nenhuma batalha recente em grande escala nas regiões montanhosas.
O Deserto Branco não era pequeno de forma alguma. Claro, o monstro poderia ter partido para outras áreas, mas teria sido difícil não ter sido visto por ninguém, ou nenhum sinal dele foi deixado simplesmente caçando.
Isso o levou a considerar uma teoria mais perturbadora: a origem da criatura poderia ser do continente Mur.
Conhecido por sua densa população Thaid, Mur era separado de sua terra por um vasto oceano, com apenas a nação de Hin atuando como uma ponte geográfica ainda bloqueada pela água.
A ideia de um pássaro tão gigantesco atravessando cidades despercebido era perplexa. Hin, embora não extensa, era grande e populosa o suficiente para detectar tal anomalia.
Droga, se não fosse pela presença dos Guardas Negros, aquele lugar já teria sido destruído há muito tempo.
<Bem. Parece que terei que visitar o continente Mur mais cedo ou mais tarde. Mas por enquanto, não vamos ser arrogantes. Ninguém sabe que tipo de Thaids existem lá, e se até Solomon Judd morreu lá, eu posso arriscar morrer da mesma forma. >
Sem outra pista, Erik abandonou a busca.
Era o último dia de Erik no Deserto Branco. O sol estava se pondo. A vasta extensão de areia branca, seu campo de caça nos últimos quatro meses, estava banhada nos tons suaves do crepúsculo. Ele estava sozinho, seu olhar varrendo o terreno familiar uma última vez.
O Deserto Branco tinha sido um campo de treinamento desafiador, mas recompensador.
No entanto, por mais que ele tivesse crescido, o jovem sabia que não podia se dar ao luxo de permanecer lá por mais tempo.
Os Thaids que ele vinha caçando eram fortes, mas havia adversários mais mortais lá fora, e o sistema começou a precisar de quantidades absurdas de mana para subir de nível. Para ficar mais forte, ele precisava continuar ultrapassando seus limites e procurar Thaids mais fortes.
Seu olhar se voltou para as montanhas distantes. Seus picos irregulares se erguiam em silhueta contra o céu escurecendo. Esse era seu próximo destino. Ele sabia que Thaids mais fortes viviam lá, criaturas que testariam seus novos poderes e exigiriam ainda mais dele. No entanto, ele planejava passar por uma cidade aninhada ali perto dos ninhos dos wyverns, a Cidade de Caelora.
Ele deu uma última olhada no Deserto Branco, gravando sua imagem em sua memória. Então, com uma expressão resoluta, ele se virou para a árvore que serviu de sua casa durante os últimos meses.
Ele se preparou para a jornada, pegando tudo que considerava útil para a jornada. Panelas, frigideiras, plantas, armas. A maior parte disso seria carregada por June.
Quando a noite caiu, Erik partiu, deixando o Deserto Branco para trás.
Status de Erik:
[Informações do Hospedeiro]
NOME: Erik Romano
IDADE: 18
NÍVEL DE PODER: 507
NÍVEL DO SISTEMA: 130
EXPERIÊNCIA: 12000/657383.9
PONTOS DE DNA: 25250
SAÚDE: 11840/11840
MANA: 11770/11770
[Atributos]
FORÇA: 190
INTELIGÊNCIA: 232
DESTREZA: 170
ENERGIA: 587
Pontos de Atributos disponíveis: 0
[Poderes]
[Poderes do Supercomputador Biológico]
-Manipulação do Cristal Cerebral
Extração de Poder do Cristal Cerebral
(Permite a absorção do cristal cerebral, tornando o hospedeiro capaz de ganhar o poder contido nele. Aviso: o DNA deve ser alterado para permitir que o corpo use o poder. Veja Extração de DNA.)
Fusão de Poder do Cristal Cerebral
(Permite fundir dois poderes, dando origem a um novo. Requer a fusão do DNA para funcionar.)
Análise de Poder do Cristal Cerebral
(Permite analisar o cristal cerebral alvo sem a necessidade de conhecer a criatura.)
• (BLOQUEADO)
• Fortalecimento de Poder do Cristal Cerebral
(Permite ganhar os pontos de atributo de energia)
-(BLOQUEADO)
-Manipulação de DNA
Extração de DNA
(Permite a absorção de DNA estrangeiro, tornando o hospedeiro capaz de replicá-lo dentro de seu próprio corpo. Aviso: Mudar o DNA é um processo lento e é necessário para usar novos poderes de cristal cerebral.)
Fusão de DNA
(Permite fundir dois DNAs, dando origem a um novo. Necessário para acomodar poderes fundidos.)
Análise de DNA
(Permite analisar o DNA inimigo à distância para uma melhor compreensão das estatísticas do alvo.)
• (BLOQUEADO)
Fortalecimento de DNA
(Permite ganhar os pontos de atributo de Força, Inteligência e Destreza)
-(BLOQUEADO)
• Análise
(Fornece ao hospedeiro informações sobre seus arredores, plantas, criaturas e minérios.)
-Injetor de Informações Cerebrais
(Permite a injeção de informações diretamente no cérebro. Baseado no toque)
-Manipulação de Dispositivos
(Permite que o Hospedeiro manipule dispositivos elétricos e movidos a mana. Baseado no toque.)
[Poderes do Hospedeiro]
MANIPULAÇÃO DE FORÇA: Classificação Bν1B
(Manipula uma força movida a mana para produzir ondas de choque poderosas que podem mudar em intensidade, raio, velocidade e poder. Também é possível usar o poder de forma diferente para gerar escudos de força.)
VONTADES PARALELAS: Classificação Bν1C
(Permite que o usuário aumente passivamente a inteligência com base no número de conexões neurais. Também permite a construção de um cérebro de mana que permite pensamentos independentes e pode ser usado para múltiplos propósitos.)
AMPLIFICADOR DE FORÇA: Classificação Bρ2D
(Dependendo da quantidade de mana usada, a quantidade de força aumenta)
MESTRE DAS PLANTAS: Classificação Bπ1B
(Permite cultivar e controlar organismos à base de plantas. O uso depende da planta e da vontade do usuário.)
VÉU DE CAMALEÃO: Classificação Bπ2C
(Permite se tornar totalmente transparente e projetar o que está atrás de você, tornando quase impossível ser visto. O usuário pode se mover enquanto usa este poder do Cristal Cerebral. No entanto, observe que as ondulações na luz que o poder cria ao se mover diminuem as habilidades de ocultação do poder, aumentando a chance de ser visto.)
SOLDADO BIOMETÁLICO QUIMÉRICO: Classificação Bο2A
(Este poder permite ao usuário criar um híbrido humano-verme com 50% das estatísticas físicas do usuário. Os clones são permanentes, mas para fazê-los, é necessário muito mana; eles não podem usar poderes de cristal cerebral. O clone nasce de um ovo, e leva um mês para eles atingirem a maturidade depois de terem chocado duas semanas após os ovos terem sido feitos. Antes disso, suas estatísticas físicas são menores que 50% do corpo original. Os clones são metade tão inteligentes quanto o corpo principal, mas sabem tudo que o corpo principal sabe quando ele os criou. Eles também têm várias habilidades biológicas.)
EXOESQUELETO: Classificação Bσ1C
(Permite criar um exoesqueleto de mana.)
VENTO GLACIAL SÓLIDO: Classificação Bσ1A
(Permite imbuir um item com elementos de vento e geada. O elemento Vento é mais forte que o de geada e permite o controle sobre o próprio elemento. O poder permite criar armas de gosma solidificada.)
INSTABILIDADE: Classificação Bσ1A
(Permite perceber, entender e mexer com as emoções dos alvos ao redor e ler suas mentes.)
LOBO ASTRAL: Classificação Bσ1B
(Cria um lobo de mana de corpo inteiro com presas venenosas [o veneno tem vários efeitos.])
[Habilidades]
Estilo de combate corpo a corpo Kyokar (AVANÇADO)
(Um estilo de luta militar desenvolvido em Frant)
Estilo da Cripta do Deserto (AVANÇADO)
(Estilo de luta Flyssa desenvolvido pelo Mestre Nieminen)
Estilo de espada de Etrium (INTERMEDIÁRIO)
(Estilo básico de espada desenvolvido em Etrium.)
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